V-Ray 2.0 para 3ds Max novas funcionalidades
V-Ray 2.0 para 3ds Max é uma solução de renderização completa, que combina o poder do motor de renderização V-Ray distinguido com a flexibilidade e velocidade sem precedentes do sistema de renderização interativa V-Ray RT, agora rodando em GPUs. V-Ray 2.0 está oficialmente no mercado a partir 06 de dezembro de 2010.
Principais características
- V-Ray RT e V-Ray RT renderers GPU interativo são incluídos como parte da instalação do V-Ray;
- material VRayCarPaintMtl com simulação flocos precisa;
- textura VRayDistanceTex que mede distâncias para objetos de malha arbitrária;
- Dispersão do material VRayMtl, utilizando o novo suporte para comprimento de onda dependente do traçado de raios;
- V-Ray lister luz específica;
- parâmetro para Direcionalidade retângulo V-Ray luzes para transformá-las em luzes (textura) à vista;
Tornar Elements
- VRayLightSelect tornar elemento para extrair a contribuição de luzes individuais;
- VRayDRBucket tornar elemento para mostrar que a máquina prestado um balde dada no modo DR;
Efeitos
- tornar VRayLensEffects efeito para a produção de brilho e reflexo com suporte para imagens obstáculo e difração;
- VRayExposureControl plugin para exposição adequada da viewport regulares e pontos de vista da câmera;
- VRayStereoRig controlador para configuração estereoscópica fácil;
- mapas de sombra para uma rápida renderização de imagens estéreo, DOF e motion blur através do ajudante VRayStereoscopic;
- Limite Retrace para o cache luz
- Carga dinâmica de azulejos OpenEXR texturas através da textura VRayHDRI;
- Integração dos vários componentes V-Ray no 3ds Max menu "Criar";
- Ferramentas para cálculo e renderização de distorção da câmera precisa através de arquivos de lente.;
- renderização mais rápida de objetos VRayProxy;
- Suporte para borrão de movimento adequada das Partículas Pensamento;
- mistura adequada de gizmos para VRayEnvironmentFog;
- Melhoria da precisão raytracing em certos casos;
- Render história para o VFB V-Ray;
- Carga e comparar imagens diretamente no buffer de quadros V-Ray;
- Suporte a renderização de objetos VRayProxy como nuvens de pontos;
- Melhor representação do V-Ray luzes no novo hardware viewport para 3ds Max 2010 e mais tarde;
- Suporte a caminho bidirecional rastreamento para precisas soluções de iluminação imparcial;


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